Introduction
Dans cette portion du cours, nous allons bâtir l'application client de Houdini en utilisant le cadriciel Angular.
L'application communiquera avec l'API de Supabase et utilisera cette dernière comme serveur de données.
Sommairement, les fonctionnalités suivantes seront développées
- Gestion des projets
- Gestion des issues associées aux projets
De plus, les utilisateurs devront se choisir un pseudonyme au lancement de l'application afin d'y accéder. Tous les utilisateurs ont les pleins droits et permissions, pouvant ainsi créer des projets, des issues et des commentaires. La gestion plus poussées des permissions sera vue en deuxième moitié de session.